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WARDOGS LAB
// Gemessene Ballistik

Schadensrechner

Wähle Waffe, Munition und Schutz des Ziels: Schaden an jeder Körperzone, Treffer und Time to Kill sowie ein Vergleich aller Waffen.

Deagle

Pistole · .50 AE · Klasse High
Grundschaden
63,0
Kadenz (Schuss/Min.)
300
Spieldateien
Treffer (Brust)
3
400 ms
Flugzeit (50 m)
106 ms
470 m/s
Streuung auf 50 m
1,2 cm
Kopf: jede Kugel
Präzision
0.84 MOA
ZoneSchadenTrefferTime to Kill
Kopf N279,42200 ms
Brust N243,73400 ms
Oberkörper N239,73400 ms
Becken59,52200 ms
Oberarm49,13400 ms
Oberschenkel49,13400 ms

Einfacher Modus: die 6 am häufigsten getroffenen Zonen. Detailliert zeigt auch Hals, Unterarme, Hände, unteren Rumpf, Waden und Füße.

Kopf : 79,4 · 2 Treffer2Hals : 99,2 · 2 Treffer2Brust : 43,7 · 3 Treffer3Oberkörper : 39,7 · 3 Treffer3Unterer Oberkörper : 37,7 · 3 Treffer3Becken : 59,5 · 2 Treffer2Oberarm : 49,1 · 3 Treffer3Unterarm : 41,0 · 3 Treffer3Hand : 24,6 · 5 Treffer5Oberschenkel : 49,1 · 3 Treffer3Wade : 41,0 · 3 Treffer3Fuß : 24,6 · 5 Treffer5
Zahl = Treffer zum Töten1234568+ Durchgezogene Kontur: geschützte Zone
// Reichweite

Schaden nach Entfernung (Brust)

016310 m250 m500 m750 m1000 m34567
DeagleZahl = Kugeln zum Töten, dort wo sie sich ändert. Rote Linie: gewählte Entfernung.
// Vergleich

Alle Waffen

Gleiche Munition (FMJ, sonst FMJ), gleicher Schutz und gleiche Distanz für alle Waffen, sortiert nach Time to Kill. Klicke auf eine Waffe, um sie auszuwählen.

#WaffeKategorieSchadenTrefferTime to Kill
1Scharfschützengewehr127,110 ms
2Präzisionsgewehr51,52128 ms
3Sturmgewehr39,63170 ms
4Maschinenpistole20,85191 ms
5Maschinengewehr38,13198 ms
6Präzisionsgewehr47,23234 ms
7Pistole15,27287 ms
8Präzisionsgewehr36,03288 ms
9Maschinengewehr19,46339 ms
10Sturmgewehr18,56363 ms
11Maschinenpistole15,27381 ms
12Pistole27,04383 ms
13Sturmgewehr18,56385 ms
14Pistole43,73400 ms
15Maschinenpistole15,27411 ms
16Sturmgewehr18,56416 ms
17Sturmgewehr18,56422 ms
18Sturmgewehr18,56423 ms
19Maschinenpistole15,27431 ms
20Sturmgewehr17,26451 ms
21Sturmgewehr18,56452 ms
22Pistole15,27687 ms
23Pistole31,24849 ms
24Scharfschützengewehr65,321.154 ms
25Scharfschützengewehr65,321.250 ms
26Scharfschützengewehr71,321.333 ms
27Bogen87,821.463 ms
28Scharfschützengewehr33,3411.250 ms
29Sturmgewehr18,56—

Modell am 24.09.2026 auf dem Schießstand gemessen (Build CL-501228): 418 Schüsse auf Dummys mit Schadensanzeige, 366 davon auf 1 % genau getroffen (die meisten auf die Hundertstel). Grundschaden aus dem Katalog, sofern keine Messung ihn korrigiert.

Annahmen: 100 LP pro Spieler (noch nicht gemessen); Schadensabfall laut Katalog jenseits der Schießstand-Distanzen; Helm und HP nur auf Stufe 2 gemessen. Schrotflinten und Werfer sind nicht modelliert.

Feuerraten und Mündungsgeschwindigkeiten: wardogtools.gg (aus den Spieldateien gelesen). Hände und Füße: aus der Zonenstruktur abgeleitet, nicht am Schießstand gemessen.