Calculateur de dégâts
Choisissez l’arme, la munition et la protection de la cible : dégâts de chaque zone du corps, balles et temps pour tuer, et comparaison de toutes les armes.
// Armes

AK74
Fusil d’assaut · 5,45 mm · classe Medium- Dégâts de base
- 26,0
- Cadence (coups/min)
- 665
- fichiers du jeu
- Balles (poitrine)
- 6
- 451 ms
- Temps de vol (50 m)
- 56 ms
- 890 m/s
- Dispersion à 50 m
- 1,2 cm
- Tête : toutes les balles
- Précision
- 0.825 MOA
| Zone | Dégâts | Balles | Temps pour tuer |
|---|---|---|---|
| Tête N2 | 36,7 | 3 | 180 ms |
| Poitrine N2 | 17,2 | 6 | 451 ms |
| Torse N2 | 15,6 | 7 | 541 ms |
| Bassin | 23,4 | 5 | 361 ms |
| Haut du bras | 14,0 | 8 | 632 ms |
| Cuisse | 14,0 | 8 | 632 ms |
Mode simple : les 6 zones les plus touchées. Passez en détaillé pour le cou, les avant-bras, les mains, le bas du torse, les mollets et les pieds.
Dégâts selon la distance (Poitrine)
Toutes les armes
Même munition (FMJ, sinon FMJ), même protection et même distance pour toutes les armes, triées par temps pour tuer. Cliquez une arme pour la sélectionner.
| # | Arme | Catégorie | Dégâts | Balles | Temps pour tuer |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sniper | 127,1 | 1 | 0 ms | |
| 2 | Fusil de précision | 51,5 | 2 | 128 ms | |
| 3 | Fusil d’assaut | 39,6 | 3 | 170 ms | |
| 4 | Pistolet-mitrailleur | 20,8 | 5 | 191 ms | |
| 5 | Mitrailleuse | 38,1 | 3 | 198 ms | |
| 6 | Fusil de précision | 47,2 | 3 | 234 ms | |
| 7 | Pistolet | 15,2 | 7 | 287 ms | |
| 8 | Fusil de précision | 36,0 | 3 | 288 ms | |
| 9 | Mitrailleuse | 19,4 | 6 | 339 ms | |
| 10 | Fusil d’assaut | 18,5 | 6 | 363 ms | |
| 11 | Pistolet-mitrailleur | 15,2 | 7 | 381 ms | |
| 12 | Pistolet | 27,0 | 4 | 383 ms | |
| 13 | Fusil d’assaut | 18,5 | 6 | 385 ms | |
| 14 | Pistolet | 43,7 | 3 | 400 ms | |
| 15 | Pistolet-mitrailleur | 15,2 | 7 | 411 ms | |
| 16 | Fusil d’assaut | 18,5 | 6 | 416 ms | |
| 17 | Fusil d’assaut | 18,5 | 6 | 422 ms | |
| 18 | Fusil d’assaut | 18,5 | 6 | 423 ms | |
| 19 | Pistolet-mitrailleur | 15,2 | 7 | 431 ms | |
| 20 | Fusil d’assaut | 17,2 | 6 | 451 ms | |
| 21 | Fusil d’assaut | 18,5 | 6 | 452 ms | |
| 22 | Pistolet | 15,2 | 7 | 687 ms | |
| 23 | Pistolet | 31,2 | 4 | 849 ms | |
| 24 | Sniper | 65,3 | 2 | 1 154 ms | |
| 25 | Sniper | 65,3 | 2 | 1 250 ms | |
| 26 | Sniper | 71,3 | 2 | 1 333 ms | |
| 27 | Arc | 87,8 | 2 | 1 463 ms | |
| 28 | Sniper | 33,3 | 4 | 11 250 ms | |
| 29 | Fusil d’assaut | 18,5 | 6 | — |
Modèle mesuré au stand de tir le 24/09/2026 (build CL-501228) : 418 tirs sur des mannequins qui affichent les dégâts, 366 retrouvés à 1 % près (la plupart au centième). Dégâts de base issus du catalogue, sauf correction mesurée.
Hypothèses : 100 points de vie par joueur (pas encore mesuré) ; chute de dégâts d’après le catalogue au-delà des distances du stand ; casque et HP mesurés au niveau 2 seulement. Fusils à pompe et lance-roquettes non modélisés.
Cadences de tir et vitesses de balle : wardogtools.gg (lues dans les fichiers du jeu). Mains et pieds : déduits de la structure des zones, non mesurés au stand.
WARDOGS LAB